home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-1297 / AMOSLIST / 000010_amos-request@svcs1.digex.net_Tue Dec 2 12:30:33 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1998-06-24  |  2KB  |  47 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id MAA00548
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Tue, 2 Dec 1997 12:30:28 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id KAA03465
  6.     for amos-out; Tue, 2 Dec 1997 10:06:15 -0500 (EST)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id KAA03460
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Tue, 2 Dec 1997 10:06:14 -0500 (EST)
  10. Received: from riverside.mr.net (root@Riverside.MR.Net [137.192.2.5])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id KAA26491
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Tue, 2 Dec 1997 10:06:06 -0500 (EST)
  13. Received: by riverside.mr.net (8.8.7/8.8.7) with ESMTP id JAA21050
  14.       at Tue, 2 Dec 1997 09:05:13 -0600 (CST)
  15.       SMTP "HELO" = eagle.nwc.edu
  16.       But _really_ from nw-fs-3.nwc.edu [199.86.79.253]
  17.       SMTP "MAIL FROM" = MPNess@eagle.nwc.edu
  18.       SMTP "RCPT TO" = <amos-list@access.digex.net>
  19. Received: from NW-FS-3/SpoolDir by eagle.nwc.edu (Mercury 1.21);
  20.     2 Dec 97 09:06:43 -0600
  21. Received: from SpoolDir by NW-FS-3 (Mercury 1.30); 2 Dec 97 09:05:46 -0600
  22. From: "Michael Paul Ness" <MPNess@eagle.nwc.edu>
  23. Organization: Northwestern College
  24. To: amos-list@access.digex.net
  25. Date: Tue, 2 Dec 1997 09:05:37 -600
  26. MIME-Version: 1.0
  27. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  28. Content-transfer-encoding: 7BIT
  29. Subject: Fast collisions
  30. Priority: normal
  31. X-mailer: Pegasus Mail for Windows (v2.52)
  32. Message-ID: <14A39658CE@eagle.nwc.edu>
  33. Status: O
  34. X-Status: 
  35.  
  36. I seem to be stuck on a problem of detecting bob collisions.  My 
  37. problems is that I need to test for so many.  I have a total of 12 
  38. (or slightly more)  objects all of which must look out for eachother. 
  39. Putting the collision detection routine in a loop is far too slow.  
  40. Basically I have to call the collision detection procedure 100+ times 
  41. per frame.  Is there an ultra fast way to do this?  My game is down 
  42. to about 2 fps.  :(   Is there any way to do it without getting a 
  43. special extension?  Or is there and extension which would seemlessl 
  44. fit into my current program?  HELP!  I've been stuck on this for 
  45. ages!
  46.  
  47. Mike